Siv3Dでprintfデバッグをする

はじめに

Siv3Dでちょっとしたゲームを作るときに使える(かもしれない)printfデバッグ用マクロを紹介します。

ただし本記事にprintfではなくstd::coutを使ったコードです。タイトル詐欺です。だってstd::coutデバッグなんていい方誰もしてないからね…

あとマクロ関数を使って実装します。 Siv3D要素めっちゃ薄いほぼほぼC++記事です。

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東方天空璋プレイ日記 霊夢編 その3

前回のあらすじ

5面から先を頑張る。頑張りました。

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茗荷「フォゲットユアネーム」

Normalクリアできました

今日はスクショてんこ盛りでお送りしたいと思います。
4面でヒーコラ言っていたのが嘘みたいにあっさりクリアできました。このあたりが「天空璋は難易度低い」と言われる所以なんでしょうか。

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東方天空璋プレイ日記 霊夢編 その2

前回のあらすじ

サブ春に見切りをつけサブ秋で挑むことにしました。

衝突死祭り

サブ秋の季節解放は時期の周りに狭い弾消しエリア発生&時期超高速移動です。敵の懐に潜り込んで*1大量弾消しを目指せ!わかりやすいですね。

懐に入る、無敵が切れて被弾するを何度も繰り返しようやくコツをつかみました。今回はなんとなく掴んできた攻略情報をかいていきます。

*1:弾幕ごっこ関係なく1番懐に入りたいキャラはエタニティラルバちゃんです。

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回る!マケドニア背景!

おめでたい!

回るマケドニア背景にSiv3Dクンが中央に表示されている。
こういうやつ作ります
2017年が終わり2018年が始まります。今回は新年のお祝いとしてTwitter等でたまに見かける赤と黄色が放射状に広がるアレ、通称「マケドニアコラ」をSiv3Dの極座標機能を使って作ります。

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東方天空璋ファーストインプレッション

天空璋で遊ぼう!

東方天空璋のタイトル画面のスクリーンショット
タイトル画面

今回から東方天空璋のプレイ日記を書き始めます。目標は4人全員でのNormalノーコンティニュークリアとEXのクリアです。まずはEasyから始めます。
Easy霊夢サブ春をかろうじて初見クリア出来たので今回はその感想中心です。

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東方天空璋買いました

買いました

タイトル通りです。東方天空璋を買いました。Steamで。

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Steamのスクショ

日焼けしたチルノで止まった時間

世間では憑依華に比那名居天子参戦!で盛り上がってますが、天空璋です。
実は夏の天空璋頒布前後にネット断ちしてほとんど中身のこと知りません。日焼けしたチルノで時間が止まってます。流石に新キャラの見た目はネット断ち終了後すぐに知ってしまいましたが曲名とかスペカ名とかさっぱりです。キャラクターもなんかすごい変な漢字で読み方わからない子が居た気がする。緑とピンクのコンビ。

果たして東方天空璋が東方最新作であるあいだにどこまで進めるのでしょうか。遊んだら遊んだ分だけ「東方天空璋プレイ日記」を書きますね。

永夜抄は?

永夜抄でノーマル6面Bクリアしたのはまだレミ咲チームだけで中途半端なのですが、一旦中断です。またいつかやり始めます。

過去記事はこちらから

movement.hatenablog.jp