東方永夜抄プレイ日記 夢幻の紅魔チーム その2

前回の記事

movement.hatenablog.jp レミ咲チームで東方永夜抄難易度ノーマルノーコンティニュークリアを目指します。

難易度ノーマル攻略中

難易度イージーはあっさりクリアできましたが流石にノーマルは難しいですね。今回は夢幻の紅魔チームでの攻略ポイントを備忘録的に書いていきます。

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アクションゲームのジャンプを滑らかにしよう with Siv3D その1

はじめに

Siv3Dというそれはそれは楽しくて素晴らしくてサンプルが豊富なC++のライブラリ。

github.com

その数あるサンプルの1つに横スクロールアクションゲームがあります。

横スクロールゲームを作ろう · Siv3D/Reference-JP Wiki · GitHub

プレイヤーキャラがあり足場となるブロックがありジャンプと左右移動ができる素晴らしいサンプルなのですがジャンプの挙動がどうも気に食わない。

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東方永夜抄プレイ日記 夢幻の紅魔チーム その1

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movement.hatenablog.jp

夢幻の紅魔チーム

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レミ咲チーム
今回からは咲夜&レミリアチームを攻略します。
最初はイージーから初めて難易度ノーマルノーコンティニュークリアを目指します。

挑戦

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禁薬「蓬莱の薬」
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永夜返し ‐初月‐
難易度イージーはあっさり2週でAもBもクリアできました。

機体所感

前回までのマリアリチームと比べて感じたことなどを書きます。

咲夜さんの移動速度が遅い

魔理沙が早いだけなのですが、非常に遅く感じました、4面5面になると上部回収をすると次の敵に間に合わないことが多かったですね。(イージーなので間に合わないから被弾する、なんてことは少なかったです。)

咲夜さんの火力が低い

3面道中とかは魔理沙より使いやすいですが、ボスの慧音の使い魔がなかなか壊せねぇ。

よく「永夜抄咲夜さんは弱い」と言わているのを目にしてきましたが身をもって実感できました。密着しても火力が低いです…

レミリアのオプションは楽しい

設置型はパターン組むのが楽しいですね。6面道中はどこから妖精が出てくるのかさっぱり覚えていませんが。

レミリアのスペルカード

紅符「不夜城レッド」
紅魔「スカーレットデビル」
これは剣山尖った案件

最後に

今日はこのくらいで終わりにします。 次からはノーマル攻略ですね。

東方永夜抄プレイ日記 禁呪の詠唱チーム その4

前回の記事

movement.hatenablog.jp

魔理沙&アリスチーム難易度ノーマルを攻略中です。

悪戦苦闘

前回の記事を書いてからというもの何度も挑戦しては千年幻想郷すら聞けずに終わり悪戦苦闘を続けておりました。

迷走の例

  • 当たり前のように1面被弾
  • 3面でやる気が無くなる
  • 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」でファイナルスパーク打っても耐久高くて打ち終わっても続くのがキツイ。移動速度が遅くて安全な場所に入れず無敵時間切れ直後に被弾するのがキツイ
  • 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」は下で避ける→上で避ける→下で避ける
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    散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」上避け
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    散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」下避け

モニタの設定をいじる

自分が使っているモニタはI-O DATAのLCD-RDT242XPBというのですがコレにはスルーモードですとか超解像処理なんかがあるわけですけど、そんな機能があることをすっかり忘れていたんですよね。 kakaku.com クリアできずにどうしたものかと悩んでいたらモニタのことをふと思い出し*1ちょっと弄ってみるわけですよ。

スルーモードをONにすると今まではフルスクリーンモード起動時に勝手に16:9に引き伸ばされてた画面が4:3になり*2見やすくなりました。内部遅延も通常の0.1フレームから0.05フレームになるんだとか…正直遅延については体感できなかったですが、まぁ上手いことやってくれているのでしょう。

ゲーム用の画面設定プリセットが有るのでそれをONにすると超解像処理が働き、ぼやけていた弾が少しくっきり映るようになりました。画面の明るさが調整されて明るく見やすくなったのも良かったです。

プレイ環境が劇的に変わったことをここまで書いているわけですがスクリーンショットでは違いが違いがよくわかりません。ご了承ください。

再挑戦

(最初の記事からスクリーンショットは4:3でしたが実際のプレイ環境が4:3になったのは今回からです。)

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6面到達時に残機4
モニタ設定見直し後の初回プレイで難なく6面に突入します。
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この辺からノーマルでは初見
永琳はボムゲーで挑みます
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撃破シーン 残機ボム共に0

祝!クリア

最後はギリギリだったものの、無事禁呪の詠唱チーム難易度ノーマル6面Aノーコンティニュークリア出来ました!

いやぁ~大変でしたよホント。永琳戦は全ての通常弾幕及びスペルカードでボム使用または被弾というゴリ押しでした。

ゲーミングモニタ恐ろしや

東方Projectで遊ぶんだからと高いゲーミングモニタ買っておいて良かったですホント。FPSしないんだから60FPSモニタでいいだろうなどと悩んでいたのを思い出しました。 4面、5面の抱え落ちを減らすことが出来たのはモニタの力のおかげでしょう。I-O DATAさまさまです。

攻略メモ(一応)

6面A道中

  • 最初は見掛け倒しチョン避けで買わせる
  • 妖精が出てくるところを覚える無理して上部回収を狙わない

永琳

  • 前述の通り全ての通常弾幕及びスペルカードでボム使用または被弾というだったのでなんとも言えない…
  • 落ち着いてかわせばいいんじゃない(適当)
    秘術「天文密葬法」
  • 使い魔を壊しましょう


以上!!

次の予定

普通に行くなら次はマリアリで輝夜攻略ですが他の自機を使ってみたいのでレミ咲チームかなぁ。

*1:物部布都を思い出す

*2:今まで記事に使っていたキャプチャ画像は録画した映像の時点で4:3でした。理由はよくわかりません。

東方永夜抄プレイ日記 禁呪の詠唱チーム その3

前回の記事

movement.hatenablog.jp

魔理沙&アリスチーム難易度ノーマルを攻略中です。

現在の状況

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ボス戦開始時で残り残機0…
残機1,2個で6面突入、永琳に速攻返り討ちという状況が続いてます……
今回はキャプチャした映像を見直しながら攻略メモを書いていきます。

攻略メモ

(特記すること無いスペルカード等は省略しています)

1面道中

  • 流れで

リグル

灯符「ファイヤフライフェノメノン」
  • 使い魔壊すと楽

2面道中

  • 開幕は右から敵が出る
  • 左右から敵が出終わって最初に真ん中に降りてくる妖精はボムを落とすのでちゃんと取る

みすちー

  • 適度に使い魔を倒していけば大丈夫

3面道中前半

  • 開幕は正面
  • その後も真ん中をキープしつつチョン避けで対処
  • 下まで降りてくる妖精は早めに倒す
中ボス慧音通常弾幕
  • 人間操作時と妖怪操作時で使い魔の弾の密度が露骨に変わる(人間時のほうが薄い)
  • 人間操作で使い魔を倒しながら打つべし
産霊「ファーストピラミッド」
  • 使い魔破壊を狙いながら左右に回避

3面道中後半

  • 最後2体出て来る妖精は右の青い弾打つほうがボムを落とすので左から倒すとこぼさない

慧音

通常弾幕1
  • 使い魔2体倒したら気合で交わして速攻
始符「エフェメラリティ137」
  • 使い魔出した瞬間だけ高速、気合で避けながら高速撃破を狙う。
  • ずっと高速だと火力が足りずジリ貧に
野符「将門クライシス」
  • 中央の使い魔倒したら後は楽
国符「三種の神器 玉」
  • 左右に大きく避けると避けやすい
終符「幻想天皇
  • 中央の使い魔倒したら後は楽(2回目)

4面道中1

  • 道中最後の妖精からボムが2つもでる、ヤバイなら決めボムする

霊夢戦前半

霊夢通常弾幕1
  • 妖怪操作にしないと陰陽玉に轢かれる
霊夢通常弾幕2&霊符「夢想封印 散」
  • 気合で避ける

4面道中2

  • こちらも道中最後の妖精からボムが2つでる、ヤバイなら決めボムする

霊夢戦前半

霊夢通常弾幕3
  • 弾は下に打たせることを意識する
夢符「封魔陣」
  • 避けてて楽しい
霊符「夢想封印 集」
  • 紫のお札を左右に切り返しながらかわす

5面道中

  • 4面より楽使い魔持ちの妖精は低速で本体を狙うと良い。敵弾も纏めて消えてくれる

鈴仙

  • 初見殺しばかり。弾が止まってる間に安全な場所に移動する
狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
  • 上に行くことを意識しないと潰される
懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
  • 四隅と左下を行ったり来たり
散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
  • うどんげに近いところで避ける
  • 青団だけかわすことを意識する
  • 使い魔と重なると弾が発射されないので可能な限り狙う

6面

クリアしたら書く…